home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ston100k.zip / PRODUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-28  |  14KB  |  268 lines

  1. ROSTER OF DEVONLINE PRODUCTS --
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Unlike many other DOOR authors and DOOR writing groups, DevPal MetroNet
  5. Communications places much more emphasis on research and development of new
  6. projects and on product debugging and reinforcement than on selling our
  7. products. This has fortunately given us a solid reputation for providing
  8. top-notch software and friendly, personal support... not just to our
  9. customers but to anyone requiring assistance or having questions about our
  10. products.
  11.  
  12. Unfortunately, regrettable side effects of this are:
  13.  
  14.         a) a certain lack of product promotion, on our part
  15.  
  16.         and
  17.  
  18.         b) a lack of knowledge concerning all of our product lines, on the
  19.            part of sysops.
  20.  
  21. This list of short blurbs is a little step in improving our product pro-
  22. motions so that you, as an intelligent and discerning sysop, will be more
  23. informed concerning our products, both current ones and ones which are very
  24. close to completion. We hope that you will continue to send in your
  25. suggestions for improving our online games and ideas for the creation of
  26. more online games, as we are deeply committed to both the continual im-
  27. provement of our own products and the advancement of BBS-related software
  28. technology in general.
  29.  
  30.  
  31. ARM OF THE DRAGON :
  32.  
  33.         AotD is the introductory BattleTech(tm) simulations online game that
  34.         has brought the excitement and complexity of 'Mech warfare from FASA
  35.         Corporation's combat system to online (and offline) game players the
  36.         world over. AotD was the first online game released to bring home
  37.         the action of huge war machines to game players before any other
  38.         software house, and AotD remains the premier game of this genre.
  39.  
  40.         The AotD game itself is now in its third edition, and although
  41.         development for AotD/3 has effectively ceased, related products and
  42.         a "successor" to AotD are currently being developed and are going to
  43.         be released shortly. Our AotD development team is hard at work to
  44.         match a GUI-like environment for game players with the universality
  45.         of BBS communications to bring about the same suspense derived from
  46.         DevOnline's 1984 AotD/UNIX game to the DOS arena.
  47.  
  48. ARM OF THE DRAGON I½ :
  49.  
  50.         This is the first product in the new development line of
  51.         BattleTech(tm) simulations from DevPal. It takes several concepts
  52.         engendered in AoSS (see "Avatars of Screaming Steel") and expands
  53.         upon them while placing the game in the context of the BattleTech(tm)
  54.         storyline in the mid-31st century.
  55.  
  56.         AotD I½ is now undergoing closed alpha testing and is expected for a
  57.         beta testing phase and public release very soon.
  58.  
  59. ARM OF THE DRAGON II :
  60.  
  61.         AotD II is the long-awaited sequel to AotD/3. It uses the new CKIT
  62.         programming library to achieve its better performance over its
  63.         predecessor. AotD II brings back the excitement of the original AotD/3
  64.         in a new leaner, definitely meaner, and viciously dark aspect never
  65.         before seen in an online game.
  66.  
  67.         Evil Periphery robber barons, overpowerful Clan warriors, battle-
  68.         hardened House troops, wealth-hungry mercenaries... they all make
  69.         a glorious return to the online screen in AotD II.
  70.  
  71. AVATARS OF SCREAMING STEEL :
  72.  
  73.         AoSS is DevOnline's entry into the Simple Personal Combat Category
  74.         of online games, with a post nuclear war holocaust theme and an
  75.         involved combat scheme. AoSS introduces several new ways of
  76.         conducting exciting combat, including a revolutionary approach using
  77.         the concept of anticipating your opponent's moves and offering a
  78.         special method in which to enter in your combat actions.
  79.  
  80.         AoSS will soon sport an online player vs. player mode that will
  81.         expand the excitement of personal combat to new heights, as well as
  82.         some cleaner, more crisp playability. Coming soon in the next
  83.         revision of AoSS!
  84.  
  85. COHERENCE :
  86.  
  87.         Coherence is not a single game, but rather a series of cyberpunk
  88.         online games following an ultra-dark storyline (very much in keeping
  89.         with the cyberpunk genre). Coherence brings the nightmarish gloss
  90.         and glamour of the rogue themes of cyberpunk into a cutting-edge
  91.         sharp focus that will engulf your players in its intimations of the
  92.         stormy near-future on Earth. Our Earth. Of only a few years away...
  93.  
  94.         The Coherence Project originally began in 1988, with the AI guru
  95.         Alexander Wei at the head of the development team. However, because
  96.         of unexpected production and integration delays and the even more
  97.         unexpectedly demise of Dr. Wei, none of the games in the Coherence
  98.         line were ever released to the public. In early 1992, the Coherence
  99.         Project was reopened by a some of Dr. Wei's friends and proteges,
  100.         and the first Coherence game, BLACKJACK 20/40, is due out shortly.
  101.  
  102. FLUMEN MUSAE NOVAE, 2nd Edition :
  103.  
  104.         One of the first DOS online games produced under the DevOnline
  105.         banner, FMN was also the first fantasy wargame and true role-playing
  106.         game available for play on BBS's. This game was originally produced
  107.         for WWIV systems (way back when the only BBS program to support
  108.         "DOORs" was WWIV). Although the original rendition is no longer in
  109.         circulation, an updated version for all major BBS programs will be
  110.         making its appearance very soon, bringing back the mystery and magic
  111.         that -is- Flumen Musae Novae, the River of the New Muse!
  112.  
  113. METRO-ARCHIVES :
  114.  
  115.         Hot on the heels of the proposed new Metro-Magazine formats will
  116.         come the new Metro-Archives DOOR, an external companion program for
  117.         sysops running Metro-Magazine who want to allow their users to
  118.         browse through older magazine issues and even be able to download
  119.         them at will.
  120.  
  121.         Metro-Archives will be arriving at DevOnline distribution sites
  122.         near you.
  123.  
  124. METRO-MAGAZINE :
  125.  
  126.         What Metro-Mezzanine (see later) does for BBS carousels, Metro-
  127.         Magazine does for online magazine reader DOORs. Instead of you, the
  128.         sysop, having to mess around with an esoteric online magazine for-
  129.         mat and a lot of disgruntled users who can't understand why there's
  130.         this terrible need on the part of the magazine editors to encrypt
  131.         their magazine so that it can only be read online, MMag takes a very
  132.         user-friendly approach to online magazines: make as much of it easy
  133.         to handle as ASCII text and leave the indexing technique as simple
  134.         as possible. By using DOS' own file hierarchy, MMag enables anyone
  135.         with their own favorite text reader (or the TYPE command) to read any
  136.         article in a MMag-format magazine. And users can read the magazine
  137.         online as well.
  138.  
  139.         MMag now allows for the selection of articles according to their
  140.         8-letter maximum filename allotment, so that the maximum number of
  141.         articles allowed in any magazine designed for MMag is truly
  142.         astounding, surpassing the previous 9,999,999 exponentially. There
  143.         is also the ability to download the copy of the current magazine
  144.         issue from within MMag using the popular ZModem transfer protocol.
  145.         And, for the editors of magazines, the ability to create tiered
  146.         issues is now available, so that there is no need to design one
  147.         large table of contents; instead, issues may be divided into topical
  148.         sections, each with their own articles... you can subdivide as far
  149.         as you wish!
  150.  
  151.         Slowly but surely, MMag will be updated with even more easy-to-use
  152.         controls to make reading and retrieving articles convenient for your
  153.         readers. After all, isn't that what online magazines should be
  154.         about?
  155.  
  156. METRO-MEZZANINE :
  157.  
  158.         "A BBS carousel? What's that?" Thousands of BBS users from all over
  159.         the world have paused at the sometimes bewildering and definitely
  160.         exciting Ghostwheel that has graced the entrypoints to DevPal
  161.         systems for over a decade. A BBS carousel enables the enterprising
  162.         sysop to run more than one BBS program on a phone line. It also
  163.         allows a sysop to add a special flair to his system that makes it
  164.         truly unique, even though the particular BBS programs used on that
  165.         system may not have many options that allow customability.
  166.  
  167.         Metro-Mezzanine helps to bring together any front-end/mailer program
  168.         (like BinkleyTerm, FrontDoor, QFront, and many others) and any
  169.         number of BBS programs which accept command-line options in a
  170.         coherent manner which enable users, upon login (and at other points)
  171.         to choose to access one BBS program (and, depending upon the BBS
  172.         programs, even switch between BBS programs!). No other product
  173.         offers such configurability at the same registration price, or even
  174.         beyond!
  175.  
  176.         Now available in its fourth major iteration, Metro-Mezzanine operates
  177.         on thousands of BBS's and metronets the world over, introducing users
  178.         to the wonders of multiple BBS operations and superb unhampered file
  179.         downloading everyday. Metro-Mezzanine literally defined and revolu-
  180.         tionized the BBS carousel concept; Now, Metro-Mezzanine Type IV defines
  181.         the newest metronetwork standard, that of BBS center/hub, and offers
  182.         the potential for creative sysops to turn their BBS operations into
  183.         true works of art.
  184.  
  185.         Don't be left behind: get in on the action!
  186.  
  187. MILLIWAYS REVISITED :
  188.  
  189.         Back in the early 1980's, there was a fascinating online game called
  190.         Milliways Casino. Although there was no flashy graphics nor a
  191.         super-complex plot to help drive the players onward, it offered
  192.         easy-to-play casino gambling games and a quirky story which
  193.         nevertheless embodied the American Dream. Now, DevPal has endeavored
  194.         to bring back Milliways, but flavored with DevPal's distinctive
  195.         playfulness. Oh, the games are there... but, what are they? And who
  196.         are those people?!?
  197.  
  198.         Milliways Revisited is coming soon to DevOnline distribution sites
  199.         near you.
  200.  
  201. PEREGRINE, Reforging the Galactic Trust :
  202.  
  203.         This is one of the few online games which has a strong following
  204.         even BEFORE it has been released! Peregrine is currently still in
  205.         alpha-testing stages, but many sysops and users have "peeked" at
  206.         technical documents and source literature pertaining to this game,
  207.         and they have fallen in love with this interstellar conquest/trading
  208.         game. If your players enjoy the concept of a science fiction online
  209.         game but are sick and tired of the blandness of Trade Wars and its
  210.         clones, Peregrine may be your cup of tea. Coming soon to a DevOnline
  211.         distribution site near you!
  212.  
  213. POWER STONES :
  214.  
  215.         This is a simple game with action between two players and a 10 x 10
  216.         virtual board. Each player gets eighteen "stones" to move about the
  217.         gameboard, with the objective of "capturing" his opponent's pieces
  218.         between two of his/her own to remove that piece from play. The winner
  219.         is the player with the last piece left on the board.
  220.  
  221.         But if you think this game is simple, think again: skewed movement
  222.         patterns and stones with differing movement allowances make this
  223.         game much more difficult than it seems!
  224.  
  225. TERACORPS :
  226.  
  227.         This is a simple corporation management online game in which players
  228.         control mighty megacorporations attempting to become the first
  229.         teracorporation, the greatest among many. Developing resources and
  230.         eliminating opponents are just two of the interesting facets of
  231.         play in TeraCorps.
  232.  
  233.         A networking module is a new introduction to the TeraCorps system,
  234.         allowing several BBS's to participate in interBBS activities by
  235.         allowing players to send agents and/or troops against each across
  236.         several BBS's!
  237.  
  238.         TeraCorps is coming soon to a DevOnline distribution site near you.
  239.  
  240. UNKNOWN HEROES :
  241.  
  242.         Hearken back to the ages of high and dark fantasy with DevOnline's
  243.         new entry into the fantasy role-playing arena, a game in which
  244.         the player becomes the controlling force behind a band of hardy
  245.         adventurers trying to carve a niche for themselves in the rough-
  246.         and-tumble swords-and-sorcery society of Xene. Battle monsters
  247.         from minimice to gargantuan dragons and all other critters
  248.         in-between!
  249.  
  250.         Unknown Heroes is coming soon to a DevOnline distribution site near
  251.         you.
  252.  
  253. WAR CAPTAINS ON THE SEAS OF DESPERATION :
  254.  
  255.         This is the game which sets up the galaxy-spanning crises which
  256.         drive the Peregrine online game... become one of the several fleet
  257.         captains who must struggle against near-impossible odds to restore
  258.         order to an interstellar confederation fragmenting from civil war
  259.         and invasions from nearby empires.
  260.  
  261.         This game is the immediate precursor to Peregrine and uses the same
  262.         starship design and combat systems, making the transition from War
  263.         Captains to Peregrine very easy!
  264.  
  265.         War Captains is coming to a DevOnline distribution site near you.
  266.         Don't forget to study for the Captain's Exam!
  267.  
  268.